2005,01,24(Mon)

BUSIN_0 始めの話

多分この日記始まって以来のいわゆる正当派RPGです。そういえば。

元々RPGを全くしないというわけではなく、以前はメインに近かったのですが、最近とんとプレイ出来ません。数回途中で嫌になったり挫折したりしたものが続いて、それでやってられるかー!となったような記憶が少々ございます。記憶が古くて恐縮ですが、例えば
  • 「FF8」基本的にイライラしつつプレイしていたGame。ジャボテンダーと2時間格闘した挙げ句に逃げられて怒り心頭。その段階で即コントローラーを投げました。元々ソフトは借り物だったので、丁重にお返し致しました。
  • 「ゼノギアス」普通にクソゲーだと思っています。でも当時、買ったものはきちんとプレイすべきだと思っていたので(それがいくら新品にもかかわらず1000円で売られていたものであっても)気合いでプレイ。でもラスボス戦闘の最中にどうしてもフリーズして下さってクリア出来ず。怒り心頭。ソフトもアレでしたがPSもアレだということに気付いて、S0○Y製品をますます信用しなくなりました。
  • 「スターオーシャン2」薦められてプレイしたGame。かなり面白かったし楽しみました。フリーズしやすいのが玉に瑕、と思いつつ。しかし何故かラスボスがどうにもこうにも倒せず挫折。おかしいな。友人に聞いたら、私のよりもずっとずっとレベル低くてクリアしていたそうなんですが。最後になって「私このGameに向いてない」と自覚して、クリアせずに終わり。
  • 「ブレスオブファイア1(アドバンス版)」たまにしかプレイ出来ず、その度に何をしていたか、とか、戦闘のコツを忘れて嫌になって挫折。
  • 「東京魔神学園 スイマセンタイトルも忘れてますが二作目のほう。時代劇のヤツです」途中であっさり飽きました。1にはまったので楽しみにしていたのですが。
  • 「ティルズ・オブ・シンフォニア(キューブ版)」面白いGameです。でもやっぱり一度にプレイ出来ないと忘れすぎて駄目。

この段階でRPGをプレイするのは今の私には無理かもしれないと感じました。


そんなかんじで長い間プレイしていなかったRPGですが、年末に「ロード・オブ・ザ・リング」のRPG版のデモを見て、そういえばまだ「BUSIN0」プレイしてないなあ、やりたいなあと思い出してお店に行ったところ、既に相当お安くなっていたので買ってしまって現在プレイ続行中というわけです。

……無駄説明が長くなってしまったので、肝心のBUSINの話は次から。しかし「0」が「ゼロ」だか「オー」だか分かりにくくて困るね、これ。

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posted by sei at 00:08|BUSIN_0edit

2005,01,25(Tue)

BUSIN_0 1冒険目

さて「BUSIN 0」の話です。本題です。
ご存じの方も多いと思いますが、このRPGはウィザードリイの流れを汲んだGameです。ウィズよりはとっかかりやすく、イベントも多く、起伏もある作品になっていると思います。あ、これはこの作品の前の「BUSIN」の話ですが。これが面白かった記憶があったので、「0」も是非そのうちに、と思っていたのですけれど。

というわけで早速とっととキャラメイクー!
と思いきや、何故かとりあえず主人公しか作れない模様。なんだか勝手が分かりませんが、とりあえず主人公を作ります。主人公なので「人間」の「戦士」に無難にしておこうとレッツメイキング。ボーナス狙いがどうしてもうっとうしかったので(ウィズ好き失格)適当なパラメータのまま作ってしまいました。頑張れミヒャエル。なんだこの名前。

さて仲間の作成ー!と思ったら……イベント開始です。でもってばんばん仲間が入ってきます。なんだコレ。でもまあ既成キャラを使うとイベントが発生したりするので、とりあえず入れておきます。
ヴェーラは見目がなかなか好みの騎士。上級職かな?
コンデは魔法使いじじい。しかもナルシストじじい。どんなん。でも最初から魔法を覚えているようなので役だって頂きます。
エーリカは僧侶。まんまです。なんか弱そうです。でも回復の呪文を覚えているので、とりあえず最初の冒険には連れて行こうと思います。

さて今度こそ残りの仲間作りです。これが楽しいんだから(面倒だけど)早くやらせてっての。
とりあえずドワーフの戦士とノームの盗賊が欲しいかな。昔からの定番で行こうとしております。上級職はいいんかい、と言われそうですが、後ですぐビショップは作る。そしてエーリカと交替させますとも。

主役を善属性にしてしまったので、周りもそれで固めます。しかも名前がミヒャエルだし……(かなり考えなしで決めたんだけど)完全に趣味でバイエルンの皆さんにしてみようと思います。

で、こんなん。
  • オリバー…ドワーフの戦士・善
  • マカーイ(ロイじゃなくて何故マカーイかというと、マカーイという名前の響きが好きだからです)…ノームの盗賊・中立
  • 実はマカーイの前に盗賊用で「ショル・ホビットの盗賊・中立」を作ったんですが、ホビット使いにくそうだったんで急遽変更してしまいました。ゴメンねショル。

さあ冒険頑張るぞ。
posted by sei at 00:33|BUSIN_0edit

2005,01,26(Wed)

BUSIN_0 2冒険目

すっかり忘れていましたが、BUSINは仲間同士の信頼度というものがあったり、アレイドアクションなるものがあったりします。ウィズのようなつもりでプレイしていたので忘れていましたが。
大体の場合戦闘の終わりに緑矢印が表示されているので、これがアップしているというあかしのようです。無事に倒せたということなんですかね。
しかし他のアップが分かりません。キャラによっては戦闘の始まりにアップしたりもしています。具体的に、ヴェーラが、ですが。

……そういえば、キャラメイク時にも気になった「性格」なるもの。これが影響してるっぽいんですが。
ヴェーラの性格は「慎重・社交的」。戦闘の始まりにアップしてるのは「慎重」が影響しているのかなと、勝手に思っているんだけれどどうなんだろう。

ちなみに他キャラは
  • ミヒャエル(主役)…友愛・知的
  • オリバー…友愛・臆病
  • マカーイ…熱血漢・研究家
  • コンゲ…社交的・ナルシスト

そして、エーリカを外して作ったビショップのロケ(エルフ)は「好戦的・収集家」だそうです。ロケ……エーリカの代わりだからと思って女性にしたのに(ゴメン本物のロケ)好戦的って。オリーが「臆病」なのに。

なんか色々ありそうなので、攻略本買ってきてきちんと調べたいと思います。
posted by sei at 00:47|BUSIN_0edit

2005,01,27(Thu)

BUSIN_0 3冒険目

さて性格の話です。とりあえず使っているキャラの分だけ調べます。
  • 慎重
    ・「敵グループの平均レベル-味方パーティの平均レベル」が-5〜プラマイゼロならば+5
    ・「敵グループの平均レベル-味方パーティの平均レベル」が+3以上ならば-10
    相性…慎重○ 勝負師×
  • 社交的
    ・パーティ内の人数が自分を含めて5人以上(「死」「灰」状態のキャラクターは除く)いると、3日ごとに+20
    ・パーティ内の人数が、自分を含めて3人以下だと、3日ごとに-50
    相性…社交的○ 孤独×
  • 友愛
    ・仲間が「死」か「灰」から復活すると+20
    仲間が「死」or「灰」or「消滅」になると-100
    相性…協力的○ 自虐的×
  • 知的
    ・魔法合成に成功すると+10
    ・自分が魔法を習得すると+10
    ・自分の魔法のRANKが上がると+5
    ・魔法合成に失敗すると-50
    ・「笛吹き」によって自分が魔法を忘れると-100
    ・「笛吹き」によって仲間が魔法わ忘れると-30
    ・10日間一度も合成を行わないと-20
    相性…研究家○ 好戦的×
  • 臆病
    ・戦闘から逃げると+15
    ・死に神が発生した時点で-20
    ・自分が死に神に取り憑かれると-50
    ・仲間が死に神に取り憑かれると-10
    相性…腰抜け○ 冒険家×
  • 熱血漢
    ・パーティ内の男性が自分を含めて5人以上(「死」「灰」状態を除く)いると、3日ごとに+20
    ・パーティ内の男性が自分を含めて3人以下だと3日ごとに-50
    相性…熱血漢○ 乙女心×
  • 研究家
    ・詮索開始から帰還までに20回以上エンカウントすれば+30
    ・探索開始から帰還までのエンカウント数が6〜10回なら-10
    ・探索開始から帰還までのエンカウント数が5回以下なら-50
    相性…知的○ 迷信家×
  • 好戦的
    ・「敵のグループレベル-味方の平均レベル」が3以上ならば+10
    ・「敵のグループレベル-味方の平均レベル」が-10以下ならば-10
    相性…好戦的○ 腰抜け×
  • 収集家
    ・帰還するまでに10以上のアイテムを入手していれば+20
    ・帰還までに入手したアイテムが5以下ならば-50
    相性…収集家○ 消耗家×
  • ナルシスト
    ・自分がcritical hitを出すと+20
    ・敵から自分への攻撃がMissだった場合+10
    ・自分の攻撃がMissになると-30
    ・自分が攻撃を受けるたびに-5
    相性…知的○ ナルシスト×

……疲れました……。やらなきゃ良かった。
つまりどの性格でもメリットデメリットはあって、その状況によってあがりやすかったりさがりやすかったりする模様。
主役とオリーの性格である「友愛」あたりは無難なかんじ。後半キツイかもしれないけど。「知的」な主役と「研究家」なマカーイは相性抜群みたいだし、ナルシーは知的タイプがお好きなようだし、主役としてまずまずなキャラが出来上がっていた模様。
ナルシストも、後衛だったらとりあえず問題なさそうだし、じじいはこのまま頑張って使ってみますか。HPの伸びが宜しくないから不安だけど。
問題はロケかなあ……。好戦的と収集家って微妙な組み合わせ。でも貴重なビショップだから、どれだけ相性が悪くなっても外したくないんだけど。キャラメイキングがこんなに複雑になってるとは思わなかったよ。まあいいか、最悪な相性同士はいないみたいだし。

ちなみにこの攻略本から引用させて頂きました。

BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO公式コンプリートガイド
ファミ通書籍編集部


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内容が濃くて実に面白そうな攻略本です。これからじっくり読みたいと思います。
といいつつ、引っかかった時でもないと見ないだろうけど。そしてクリア後にじっくり読んでまたプレイするんじゃないかな。以前はそういう悠長なことしてたんですが、今そんな時間の余裕ないから、やっぱり読もうかな。
posted by sei at 01:25|BUSIN_0edit

2005,01,28(Fri)

BUSIN_0 4冒険目

ちまちまと敵を倒しつつ、地道にレベルあげ中です。なんか今回あんまりアイテムがゲット出来ない気がします。転職してみてもいいですか。元々主役以外はパラメータ高めで作った記憶があるし。

というわけで
  • ミヒャエル…戦士から侍に
  • オリー…戦士からモンクに
  • マカーイ…盗賊から義賊に
転職致しました。ミヒャエルとマカーイは殆ど困らなかったけど、困ったのがオリー。戦士からモンクになる場合、装備品が違いすぎます。長い間素手で戦ってしまいました。途中で気がついて、マカーイの装備品あげたけど(魔法の弓。今はバードキラー)。
そして義賊特有の「盗む」が前衛でないと使えないことに気付く……。きつい、かなりきついです。でも盗むは使いたかった!アイテム手に入りにくいんだもの。というわけでオリーとマカーイが場所交替です。幸いオリーは飛び道具を持っているので、後衛でもそんなには困りません。これから回復魔法も使えるしね。
しかし直接攻撃がちょっとおぼつかなくなってるなあ……。ヴェーラはどうも素早さが足りなくていまひとつ使いにくいし。大体オリーがドワーフの癖に素早いんだけど。
posted by sei at 00:41|BUSIN_0edit

2005,01,29(Sat)

BUSIN_0 5冒険目

地下二階にチャレンジです。細いの団体戦はラッシュ使うって覚えていた自分が凄い。きちんとアレイドアクションで防ぎます。しかしウッカリした時に限ってやってくるのは何故。エスパー?

とにかく、かなーり、迷いながらマップを埋め、落とし穴に落ちたりしてヤな場所まで行き着きました。
キモいイベントがあって、中ボス戦です。スケディム戦です。

……瞬殺されました……。
アンデッドコボルトがたくさんいるからととりあえずガードをしてラッシュを防いだのはいいけれど、スケディムのポイズンブレス2連発でコンデがあっけなく昇天。
仕方ないのでもう少しレベルあげしようと思います。2階は既にくまなく探索したしザコ敵には困らない程度になってるんだけどなあ。バランス悪くないですかスケディムの強さって。それとも攻略の仕方がまずいのか。攻略本読めって話がありますか。じゃあ読んでみます。

攻略本には、
まずガード(ラッシュ防ぎ)、その間に「ヤイバ」、前衛でアンデッドコボルトをちまちま倒して、後衛の魔法でスケディムに攻撃、スケディムが前衛に出てこないようにする
というようにことが書いてあります。
いや……これ無理じゃない?だってヤイバかけても次のターンで死ぬんだもの。先に攻撃かけないと無理じゃない?コボルト倒しちゃったほうか楽なんじゃない?ってことはそもそもレベルが足りないんじゃない?

というわけで、仕方ないのでしばらくレベルあげの旅です。中級職(多分)になってしまっているから、レベルあがりにくいんだけど。
posted by sei at 00:06|BUSIN_0edit

2005,01,30(Sun)

BUSIN_0 6冒険目

スケディム倒すには、多分、レベルより何より魔法の強化と運。

ちなみに私の所のメンバーは、上から

ヴェーラ(騎士Lv8)・ミヒャエル(侍Lv8)・マカーイ(義賊Lv9)
オリバー(モンクLv8)・ロケ(司教Lv8)・コンデ(魔術師Lv9)

結局のところ、1ターン目は前衛でフロントガードをしつつ後衛が順番にプロテクト、ディスペル、クレタ。アンデッドコボルトは多分最初に一掃してしまったほうが楽。一体くらいは残ってしまうかもしれないけど、とりあえず。
2ターン目からは牽制攻撃と、前衛でも出来る人は全部プロテクト、そして魔法攻撃。途中でスケディムがデーモンジャンプで前衛・後衛を交換してしまうけれど、これが却ってラッキーに働くことも多い。牽制攻撃を、魔法力が弱い元前衛に任せられるし(いくらただ石投げていてもこのほうが楽だと思う)、ガードして貰ってる間に魔法力の強い皆さん、というか多分魔法石使って強くしている筈の皆さんが魔法使えるから。
私の場合プロテクトが間に合わなかったマカーイが死んでしまったけれど、運が良ければ死なずに済む筈。
というかんじで、今回ばかりは攻略本あてになんないー!というかんじです。スケディムに後衛からポイズンブレスをがんがんやられてしまうより、間違いなくこっちのほうが楽。ただ、それなりにプロテクトは使えるようにしておいたほうがいいけれど。

あ、そういえばヴェーラがいたから倒した後にイベントがあったよ。一応コンデもか。固定キャラがいるとこういう時に面白いんだよね。仕方ないからコンデも頑張って育てますか。
posted by sei at 00:21|BUSIN_0edit