- 慎重
・「敵グループの平均レベル-味方パーティの平均レベル」が-5〜プラマイゼロならば+5
・「敵グループの平均レベル-味方パーティの平均レベル」が+3以上ならば-10
相性…慎重○ 勝負師× - 社交的
・パーティ内の人数が自分を含めて5人以上(「死」「灰」状態のキャラクターは除く)いると、3日ごとに+20
・パーティ内の人数が、自分を含めて3人以下だと、3日ごとに-50
相性…社交的○ 孤独× - 友愛
・仲間が「死」か「灰」から復活すると+20
仲間が「死」or「灰」or「消滅」になると-100
相性…協力的○ 自虐的× - 知的
・魔法合成に成功すると+10
・自分が魔法を習得すると+10
・自分の魔法のRANKが上がると+5
・魔法合成に失敗すると-50
・「笛吹き」によって自分が魔法を忘れると-100
・「笛吹き」によって仲間が魔法わ忘れると-30
・10日間一度も合成を行わないと-20
相性…研究家○ 好戦的× - 臆病
・戦闘から逃げると+15
・死に神が発生した時点で-20
・自分が死に神に取り憑かれると-50
・仲間が死に神に取り憑かれると-10
相性…腰抜け○ 冒険家× - 熱血漢
・パーティ内の男性が自分を含めて5人以上(「死」「灰」状態を除く)いると、3日ごとに+20
・パーティ内の男性が自分を含めて3人以下だと3日ごとに-50
相性…熱血漢○ 乙女心× - 研究家
・詮索開始から帰還までに20回以上エンカウントすれば+30
・探索開始から帰還までのエンカウント数が6〜10回なら-10
・探索開始から帰還までのエンカウント数が5回以下なら-50
相性…知的○ 迷信家× - 好戦的
・「敵のグループレベル-味方の平均レベル」が3以上ならば+10
・「敵のグループレベル-味方の平均レベル」が-10以下ならば-10
相性…好戦的○ 腰抜け× - 収集家
・帰還するまでに10以上のアイテムを入手していれば+20
・帰還までに入手したアイテムが5以下ならば-50
相性…収集家○ 消耗家× - ナルシスト
・自分がcritical hitを出すと+20
・敵から自分への攻撃がMissだった場合+10
・自分の攻撃がMissになると-30
・自分が攻撃を受けるたびに-5
相性…知的○ ナルシスト×
……疲れました……。やらなきゃ良かった。
つまりどの性格でもメリットデメリットはあって、その状況によってあがりやすかったりさがりやすかったりする模様。
主役とオリーの性格である「友愛」あたりは無難なかんじ。後半キツイかもしれないけど。「知的」な主役と「研究家」なマカーイは相性抜群みたいだし、ナルシーは知的タイプがお好きなようだし、主役としてまずまずなキャラが出来上がっていた模様。
ナルシストも、後衛だったらとりあえず問題なさそうだし、じじいはこのまま頑張って使ってみますか。HPの伸びが宜しくないから不安だけど。
問題はロケかなあ……。好戦的と収集家って微妙な組み合わせ。でも貴重なビショップだから、どれだけ相性が悪くなっても外したくないんだけど。キャラメイキングがこんなに複雑になってるとは思わなかったよ。まあいいか、最悪な相性同士はいないみたいだし。
ちなみにこの攻略本から引用させて頂きました。
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内容が濃くて実に面白そうな攻略本です。これからじっくり読みたいと思います。
といいつつ、引っかかった時でもないと見ないだろうけど。そしてクリア後にじっくり読んでまたプレイするんじゃないかな。以前はそういう悠長なことしてたんですが、今そんな時間の余裕ないから、やっぱり読もうかな。






