2004年07月28日(水)

LOR王の帰還 死者の道

先ずは、前作も使えた三人からの選択です。前作は試行錯誤して結局アラゴルンでクリアした覚えが。ギムリ使ってたんだけど、行き詰まったのよね。レゴラスも途中までやって、やっぱりダメだったのよね。バランス型のアラゴルンが結局一番使いやすいという結論。

……悩んだけど、全部一度使ってから決めることにします。この問題はあとまわし。

うわー、なんだかマップがすごく分かりにくい!もうこのゲームにも慣れたと思ってたのにそうでもない。気がつくと元の道戻ったりしてしまってます。それもどうか。
更に言うと、自分がどれだか分からなくなります。ギムリだと隠れちゃうし、アラゴルンorレゴラスだと、どっちが自分か分からなくなる。プレイしにくいなあ、このstage。

橋の上で閉じこめられるけど、また数こなすってやつなので、適当にさくさく切ります。無問題。盾持ちがちょっとうっとうしいけど。

映像特典は、コンセプト・アート。
  • アラゴルン…まあ平均的なんだけど、なんか前回より使いにくい気がしないでもない。
  • レゴラス…普通攻撃弱。でもエクセレント、パーフェクトが狙いやすくていいかも。弓が相変わらず使いやすいし。
  • ギムリ…パワーはダントツなんだけど、故にコンボ狙いにくいしリーチ短いし遠距離使いにくいし、やっぱり上級者向けかな。好きだから使いたいのに。仕方ないからクリア後のお楽しみにします。

というわけで、レゴラス使ってみることに決定。初期はポイントがたくさん欲しいし。ガンダルフとサムでけっこう稼いで、スキルも色々覚えたけどね。

隠しキャラは3人なようですが、最初に二人プレイの相棒と予想したのが、
  • やっぱりイシュルドゥア だってこのスタッフだし外すの得意そうだし(失礼)
  • ガンダルフモーションでサルマン
  • メリー&ピピン(サムとフロドのアレンジ) どっちか一人、と言いたいところだけど、バランス考えると、どちらか入れるんなら二人いれざるを得ないだろうと。ってことは、この二人はないかな、という話も。あまりにも代わり映えしないでしょう。
  • 個人的にファラミア イシュルドゥア入れてる暇があったら彼を入れてくれと。アラゴルンモーションでいいだろうし。相棒はボロミアとか言ってた。いや、彼死んでるから。
  • ゴラム

結論はクリア待ちで。
posted by sei at 23:30|LOTR王の帰還(PS2版)

2004年07月29日(木)

LOR王の帰還 死者の王

タイトルからしてヤなかんじ。間違いなくアレと戦うんでしょうね。ボスですね。「死者の道」で出てこなかったからほっとはしつつ、次間違いなくアレだろうなと思ってたはいたけど。

やっぱりアレです。どう倒すんだろう?と悩んでるうちに一回殺されましたが、気を取り直して再びチャレンジ。
ある程度ダメージを与えると、ザコを出してくるようです。そのザコ倒すと再び襲ってくると。シェロブと同じパターンですね。
とにかく死者の王の攻撃はガードガード。パターンは決まってるようなんで、慣れてしまうと全部ガード出来るし。ザコとの戦いのほうが傷つきやすいんじゃない?弓矢うっとうしいし。死者の王のパターンは、1.2.3.4、ちょっと間が空いて5、というかんじだったかな?
しばらくそんなかんじでダメージ与えていると、一定ダメージ後デモがちょっと入って、風みたいな攻撃をし始めます。これは岩の影にかくれてやり過ごす。大抵3回くらい続けてやってくれるので気長に待つか、ダメージ覚悟で突っ走る。死者の王、その合間はぼーっとしてるし。ぼーっとしてるっていうかパワー溜めてるんでしょうけど。

で、なんとか倒したら、今度は場所が崩れ始めたよ!アラゴルンとギムリはとっとと先に行っちゃうし。おかしいわ、レゴラスが一番足速い筈だー!ヒドイ。待って二人とも。
とにかくダッシュで橋渡ったら、わらわら敵が出てくるし。勢いでざくざく倒します。死者の王倒した段階で体力は回復してるから、強引にいっても平気。所々でそんなかんじでザコと戦いつつ進んでいったらstageクリア。死者の皆さんが力貸してくれることになりました。
posted by sei at 23:30|LOTR王の帰還(PS2版)

2004年07月30日(金)

LOR王の帰還 ゴンドール-南門

静かな門です。こういう所って先に進みたくなくなるよね。でもそれでは話が進まないので、門方面に向かいます。
やっぱり来たよ、トロル。しかし近場に槍があるので、投げてとっとと倒します。これ、ほっといても、ある程度門から自分が離れてれば追ってこないみたい。だからザコオークある程度一掃して置いて、余裕がある時に倒したほうが楽かも。
ひたすらザコと戦います。なんかエンドレスで出てきてる気がします。と、カタパルト発見!これで門を壊すんですね!
……門っていうか建物が壊れました。2つカタパルト作動させたところで、上に行くべき道が出来たみたいです。門通るんじゃないんだ……。道に向かう途中で、もう一個カタパルト発見。よく分からないけどこれも作動させちゃおう。ああ、あの屋上に行けと!トロルがいた気がするけどまあいいか。

やっぱりいます、トロル。奥のほうに槍があるのであれで……ってザコに当たっちゃったよ、二本とも。どうする気よ。仕方ないので地道に倒しました。死ぬかと思った。死にかけたらザコ倒して回復、とかやってたんで時間もかかったし。

トロルの次はオリファントー!そんなに倒せるかい。ゲージ真っ赤なのに。と思ったんだけど、矢を避けつつ遠距離攻撃してたらさくっと倒せました。

……ここでやっと門が開けられるんだ……。ザコ倒しつつ、ちまちまと開けます。数回アクションしないとならないってのが面倒よね。ある程度はアラゴルンとギムリがやってくれるけど、ザコは自分めがけてくるし。

門が開いたので、下に戻ります。門目指します。ザコと戦います。屋根の上でザコと戦って、少しは体力ゲージが戻っていたので、安心して乱れうち。門をくぐるとクリアです。

特典映像は、スチール写真。
posted by sei at 23:30|LOTR王の帰還(PS2版)

2004年07月31日(土)

LOR王の帰還 ペレンノール野

ザコを60匹倒せとのこと。それはいいけど、なんかここの奴ら敵味方分かりにくい!とりあえず、緑のマントが味方だ、と思ってもよく分からない。仕方ないので、乱戦の所につっこんでいって倒すことに。盾やらアーマーやらで弱攻撃がききにくいのがつらい。

規定数いったらデモ。おおっ、メリーとエオウィンだ!エオウィンが隠しキャラで使えるってのもいいなあと思いつつオリファント倒し。高台に乗って遠距離攻撃ですね。最初のところは勝手に行ってくれるからいいけど、二体目が来たら逆側の高台に行かないとなりません。まっすぐ道をつっきって上がります。最初迷ったよ、ここでも。うろうろと。でも迷ってるとメリーとエオウィンが危険なので、早くね。

二体目も倒してしまうと、ナズグルが。下に降りていってメリー&エオウィンを守らねばー!とりあえず遠距離攻撃をしかけると、ダメージ食らってくれるようです。ちまちま攻撃ある程度ダメージ食らうと飛び去るので、その間にザコ切り。してたらオリファントが。どっちよ。これが分からないのは痛い。今回は左だった模様。でもオリファント倒しに行く前に、ナズグル再来。こっちのほうが大事なので走ります。精神的にきついね、ここ。まあでもこれの繰り返しでナズグル倒してクリア。
結果論だけど、レゴラス選択したのが大正解だった気がします。ここ遠距離攻撃メインだもの。
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2004年08月01日(日)

LOR王の帰還 黒門

ラストstageかな?いや、もう一個ホビットの旅の最後が残ってるか。ここでガンダルフと三人の旅は繋がります。ってことはじーちゃん選択出来る……んだけど、レゴラスのほうが育ってるので彼でいきます。

なんか最初は一騎打ち。他は周りではやし立ててるだけ。話きちんと聞いてなかったから、何が起こったのかよく分からないんですけど。フロドのミスリルの鎧だけしか覚えてないよ。でもまあ一騎打ちは大したこともなく軽く終了。アラゴルンでプレイしたほうがかっこつきそうだけどまあいいや。

門が開きましたよ。やなかんじ。おとり作戦だし、コレ。ここで一応セーブしてくれのは大変ありがたいです。一騎打ちうっとうしいし。
ン?右上に6って出てるんだけど、ザコが6ではないだろうし、どれを倒したら。と悩んでるうちに何故かギムリゲージまで。なんじゃこら。ギムリを助けろってこと?助けちゃう助けちゃう。どこ?わりと近くにいました。真ん中のあたりに。
で今度はアラゴルンですか!どこよ?ワカッタワ、こういうstageなのね、コレ。味方がダメージ受けないように気を付けないといけないのね。えーと、アラゴルンが死んでしまったけどね!場所確認しておかないとまずいね、これは。なんてこった。後は、近くで一緒に戦ってると体力回復するみたいだから気を付けないと。
ゲージのついてる敵を倒すと数に数えられるようです。あと、こいつ逃すと味方がやばくなるみたいだから、ザコ放置してこいつにかまけるといいのかも。

ある程度倒すとまたデモ。
戦闘が更にきつくなります。ガンダルフがなんか一方的にやられてるし!どっかから射られてるみたいです。この場面は弓兵注意みたい。ゲージ敵と共に弓兵はさくさくやるといいみたい。

で、今度はナズグルかい!真剣にきついですよこのstage。流石黒門。こいつらは炎でないとダメージ受けないので、槍で。でも今のレゴラス、既に炎弓なんだよねこれが。ちょろい。ビバレゴラス。
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2004年08月02日(月)

LOR王の帰還 滅びの山の裂け目

さてラストstageですよ。フロドしか選べませんよ!フロド初めて使うんだけど大丈夫なのかな。そういう作りになってるってことだと信じます。ってことは、パワー勝負でない何かをするんですね。謎解きstageかい。

ゴラムとの対決みたいです。指輪捨てないとねー。
しばらくわからなかったんだけど、普通だとダメージは全くうけないみたい。うまいこと崖っぷちに追い込んで、あわあわしてる時に強攻撃、落ちそうになったらR2でとどめ攻撃。
……これ、一回で終わると思ったのに……登ってくるんかい、ゴラム!どうよ。仕方ないので地道に繰り返します。ゲージがなくなったら終わり。い、一体……。
ついでに、足場はけっこう危険なので、ゴラムが落ちてる間、それなりに動いたほうが良し。
でもゴラム無駄に堅いよ!そして素早いよ!なんなんのこいつ。ラスボスだから?それにしてもいらつきましたが。

これで隠しキャラも出たはずです。最後の特典映像もいくつか出てます。隠しstageも出たみたい。隠しstageは、「二つの塔」のこと考えるとただひたすら戦うstageだろうから、また今度ね。

映像のほうは、「デヴィット・ウェンハムインタビュー」、「アンディ・サーキスインタビュー」、「ドミニク・モナハンインタビュー」、「ビリー・ボイドインタビュー」。美味しい所が一気に来ましたね。でも隠しキャラ3人なのにインタビューは4人いるし。

結局隠しキャラは、ピピン、メリー、ファラミア。
冷静に考えれば分かることですが、あくまで「仲間」が使えるキャラです。そらそうか。ゴラム使えてしまったらラストstageがどうよになってしまうし。
ファラミア使えて嬉しいから良しとします。ピピンも使おうっと。メリーはその後でね。その前にギムリやアラゴルン使えって話もありますが。

ファラミアのインタビュー聞いて、えーと、ファラミア、隠しキャラだから。最初から使えないから。最初から使えるんであれば選んでもいいけど。前回のフロドといい、役者の皆さんホントにゲーム見てますか?触ってますか?作ってる最中だからそこまで分からないのかな。メリーとピピンの人は、クリアおめでとうって言ってくれてるけど。まあいいか。少なくとも声あてはしていらっしゃるのだし。

そして大事な隠しコマンド。
  • 体力回復 □□○○
  • パーフェクトモード ○↓△×
  • 常にスペシャル攻撃 △↑△↓
  • 全スキル習得 ↑↓△□
  • 弾数無限 □□↓○
  • 無敵モード □○□↑
  • ターゲット表示モード ↓○↑□

コマンド入力方法。
  1. stageを開始します。
  2. スタートボタンを押して、ポーズします
  3. 右のボタンを押したままにします L1 R1 L2 R2
  4. 隠しコマンドを入力します

だそうです。このコマンド、クリアしないと使えない筈だから(前作がそうだった)ネタバレといっても害はないと思われるので、このままさらしてしまいます。
posted by sei at 23:30|LOTR王の帰還(PS2版)

2004年08月03日(火)

LOR王の帰還 サルマンのパランティア

せっかくだからチャレンジしないとね。一番育ってるレゴラスでいきましょうか。
……19面で死にました。何アレ?あんなのクリア出来ないわよ!

と開き直って、せっかくクリアしたんだから隠しコマンドの出番よー!ということでメモってコマンド入力。頼るんならもういっそ「無敵モード」しかないでしょう。
本当に入力されたのかどうかの確認の為にわざわざ矢に当たりにいったりします。おお、確かに無敵モード!これならもう何も怖くない。

ちなみに、この段階で、その前に使えるようになって喜んでいたファラミアにキャラ変更してます。レベルもそこそこいってるし。しばらくファラミア&ピピンで遊んでたのよね。ファラミアは悪くないかな。完全にアラゴルンと一緒じゃない気も少ししたけど、気のせいかも。ピピンはサムより使いやすい気がしたけど何故だろう。早い、のかな?

ま、そんなかんじであっさりクリアしました。当然だけど。
posted by sei at 23:30|LOTR王の帰還(PS2版)